PASO 3: ¡Hagamos que el sprite diga las reglas del juego!

¡Recuerde que para asignar una acción a un sprite, debe cambiar el nombre de la variable delante del comando!

  • En arrastra otro Say for Time y cambia la cadena a "You have three tries to guess my number!"
  • Cambie el nombre de la variable antes de . say() a computer .

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