PASO 3: ¡Hagamos que el sprite diga las reglas del juego!
¡Recuerde que para asignar una acción a un sprite, debe cambiar el nombre de la variable delante del comando!
- En arrastra otro Say for Time y cambia la cadena a "You have three tries to guess my number!"
- Cambie el nombre de la variable antes de . say() a computer .
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